Animations
Diverses animations sont proposées :
- deux escapes games dans l'univers de la série "Le peuple des dragons" (réalisables en intérieur ou extérieur) ;
- des ateliers d'écriture ;
- une initiation à l'herboristerie ;
- une chasse au trésor autonome (sans limite de participants) adaptée au lieu d'accueil (espace intérieur ou extérieur). Elle peut être réalisée en ville, en amont d'un évènement pour amener les participants sur un lieu particulier à une heure dite.
Les escape games
Deux aventures ont été conçues dans l'univers du "Peuple de dragons" :
- Œufs de dragon en péril ;
- La quête du gré bleu.
Au cours de ces deux aventures, les enfants joueront le rôle d’enfants de Tréogan, la capitale du royaume de Lanvolon, située à proximité de la Forteresse. Ils seront guidés dans leur quête par une herboriste.
Pour la première aventure, cette dernière leur demandera de retrouver des œufs volés aux dragons. Pour la seconde aventure, elle leur enjoindra d'enquêter sur une possible utilisation malveillante du grès bleu, roche très toxique pour le peuple dragonnier.
Au cours de leur enquête, les enfants visiteront trois sites emblématiques des romans (la falaise, le laboratoire d’herboristerie de la Forteresse, la forêt), matérialisés par des tentures et de nombreux éléments de décors. Ils y découvriront des indices (messages codés, lettre déchirée, parchemin blanc qui refuse de livrer ses secrets, cryptex...), des surprises (envolée de papillons, laboratoire secret, nid de dragon...) et ils seront parfois mis à l'épreuve (initiation à l'herboristerie avec réalisation de décoction et de cataplasme)...
Les participants repartiront chez eux avec : un livret d’initiation à l’herboristerie, un sachet d’infusion réalisé par leurs soins en fonction des maux qu’ils souhaiteront soigner, un cataplasme, voire un œuf de dragon (coût supplémentaire).
D'autres univers peuvent être explorés sur demande : espionnage, enquête policière, sorcellerie, etc...
Durée de l'activité : 1h à 1h30
Nombre de participants : 10 enfants
Les ateliers d'écriture
Les ateliers d’écriture ont pour support un décor immersif de la série « Le Peuple des dragons » : tentures peintes, sac avec anse arrachée, lettre déchirée, cryptex fermé, laboratoire d’herboriste, nid de dragon…
Une description plus précise des ateliers est proposée sur la page dédiée aux interventions scolaires.
Durée de l'activité : 1h à 1h30
Nombre de participants : 10 enfants
Initiation à
l'herboristerie
Quelques fondamentaux sur la préparation de remèdes d'herboristerie seront expliqués aux enfants : infusion, inhalations, cataplasme. S'ensuivra une présentation d'une sélection d'herbes aromatiques et médicinales ainsi que les vertus qu'on leur prête.
Une mise en pratique sera alors proposée aux participants qui pourront réaliser des sachets d'infusion de leur choix (à boire ou à inhaler), ainsi qu'un cataplasme.
Enfin, la dernière partie de l'atelier sera dédiée à la prévention, avec une présentation des plantes dangereuses (hautement toxiques) que l'on peut rencontrer dans notre quotidien (muguet, laurier rose, digitale, chèvrefeuille...).
Les enfants repartiront chez eux avec : un livret d’initiation à l’herboristerie, un ou deux sachets d’infusion réalisés par leurs soins en fonction des maux qu’ils souhaiteront soigner et un cataplasme.
Durée de l'activité : 1h à 1h30
Nombre de participants : 10 enfants
Chasse au trésor
collective
Cette chasse au trésor autonome sera adaptée au lieu d'accueil : elle peut se dérouler aussi bien en intérieur qu'en extérieur.
La chasse au trésor peut être proposée en ville, en amont d'un salon du livre ou d'une autre festivité. Elle peut associer des commerces volontaires, des acteurs de la vie publique ainsi que des lieux emblématiques de la ville... L'intrigue mènera les participants sur le lieu désiré par l'organisateur (par exemple un salon du livre). Dans ce lieu, des visuels seront à leur disposition pour leur permettre de vérifier les solutions aux différentes énigmes.
L'intrigue peut se dérouler dans un univers adapté au souhait de l'organisateur : enquête policière, sorcellerie, aventure au sens large.
Le premier indice pourra être remis aux enfants par leur professeur, dans une médiathèque, un office de tourisme ou sur un site internet... Puis ils mèneront l'enquête de façon autonome, avec leur famille.
Pas de limite de participants.
Possibilité de proposer plusieurs niveaux de complexité pour s'adapter aux classes d'âge des participants.